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06h00
Débutant
Fiche technique
Tous langages
Maîtriser les collisions 2D les plus courantes
Notions de mathématiques et de programmation

Les collisions sont le nerf de la guerre pour beaucoup de jeux vidéo. La plupart sont assez faciles à appréhender avec quelques notions basiques de mathématiques, d'autres demandent un peu plus de réflexion, mais toutes sont indispensables au bon fonctionnement de vos jeux ou de vos applications. Cette fiche vous propose de découvrir les formules que vous pourrez appliquer quelque soit le langage que vous utilisez, il s'agit plus de maths et de logique qu'autre chose.

03h00
Débutant
Moteur
Javascript
Géométrie et Mathématiques
Bases du langage Javascript

Il s'agit d'un jeu solitaire en forme de damier, qui découle d'une théorie mathématique. Le jeu original est composé de 15 carreaux numérotés de 1 à 15 qui glissent dans un cadre prévu pour 16 pièces (il y a donc un emplacement vide pour permettre aux 15 pièces de coulisser). Le but du jeu est de remettre dans l'ordre les 15 carreaux à partir d'une configuration quelconque.

02h00
Débutant
Moteur
Javascript
Logique de programmation
Bases du langage Javascript

Pong est un jeu vidéo inspiré du "tennis de table" développé par Ralph Baer et son équipe à Sanders Associates en 1967. Après y avoir joué lors d'une première démonstration en mai 1972, Nolan Bushnell, créateur de la société Atari, en fait une version améliorée : Pong. Puisque le nom Ping-Pong est déjà une marque déposée, ils l'ont simplement appelé Pong.
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